언리얼4 C++ 액터 수 가져오기(Get Actors)

Intro

  • 액터(몬스터) 수 가져오기

GetAllActorsWithTag

GetAllActorsWithTag를 사용하여 Monster 태그를 가진 액터들을 배열에 저장한다음 Int형 변수 RemainZombieActors.Num()을 통해 액터 숫자를 저장시킨다.

void AFPSGameMode::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	TArray<AActor*> Actors;
	UGameplayStatics::GetAllActorsWithTag(GetWorld(), TEXT("Monster"), Actors);
	RemainZombie = Actors.Num();

}

UI에 표시

UI에 RemainZombie 변수를 출력

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실행결과

2

참고문서

https://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Engine/Kismet/UGameplayStatics/GetAllActorsWithTag/index.html

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