언리얼4 Blueprint 무기 조준

Intro

  • 언리얼4 무기 조준 구현

캐릭터 블루프린트

CrossHair 위젯을 변수로 저장

3

Aiming(우클릭) 이벤트

1

Pressed 상태일때 ControllerDesiredRotation을 true로 Orient Rotation to Movement를 false로 변경해 마우스방향으로 캐릭터가 회전하도록하고 Aiming 상태를 true로 체크 Released 일땐 다시 원상태로 복귀하도록 함

2

Aiming 상태 일때는 CrossHair 위젯을 표시하고 Field Of View를 확대시키고 마우스를 떼면 원상태로 복귀하도록 함

애니메이션 블루프린트

4

무기를 든 상태에서 Aiming과 NoAiming상태 추가

실행 결과

5

참고문서

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