언리얼4 Blueprint 무기 조준
Intro
- 언리얼4 무기 조준 구현
캐릭터 블루프린트
CrossHair 위젯을 변수로 저장
Aiming(우클릭) 이벤트
Pressed 상태일때 ControllerDesiredRotation을 true로 Orient Rotation to Movement를 false로 변경해 마우스방향으로 캐릭터가 회전하도록하고 Aiming 상태를 true로 체크 Released 일땐 다시 원상태로 복귀하도록 함
Aiming 상태 일때는 CrossHair 위젯을 표시하고 Field Of View를 확대시키고 마우스를 떼면 원상태로 복귀하도록 함
애니메이션 블루프린트
무기를 든 상태에서 Aiming과 NoAiming상태 추가
댓글남기기