언리얼4 Blueprint 데미지 표기 (Damage Floating Text)
Intro
- 데미지 표기 위젯
블루프린트 위젯 제작
디자인
블루프린트 위젯을 생성하고 Size Box
안에 텍스트 블록을 추가한뒤 알파 값이 0으로 사라지는 애니메이션을 추가한다.
이벤트 그래프
Construct 이벤트에서 위젯을 받아온 Vector2D로 띄우고 움직일 방향(Final Location)을 저장하고 텍스트를 받아온 데미지로 설정하고 사라지는 애니메이션을 재생시킨다.
이때 Tick이벤트 에서 저장한 Final Location
방향으로 위젯을 이동하도록 한다.
애니메이션이 끝나면 위젯을 제거한다.
SetText
의 타겟인 DamageText
블록은 디테일창에서 변수인지에 체크해주면 변수로 사용할 수 있다.
DamageToDisplay
와 InitialScreenLocation
변수는 데미지를 입은 액터로부터 받아와야하기 때문에 인스턴스 편집가능
과 스폰시 노출
에 체크해준다.
헤드샷 위젯 복사
헤드샷 데미지를 표기할 위젯을 따로 사용하기위해 위젯을 복사하고 텍스트를 수정한다.
위젯 생성하기
몬스터의 이벤트그래프에서 AnyDamage
이벤트를 통해 데미지를 받으면 헤드샷 판정여부에 따라 다른 위젯을 띄우며
액터의 위치와 받은 데미지를 생성될 위젯에 전달해준다.
헤드샷 여부는 C++ 코드에서 받아올수 있다.
if (BoneName == TEXT("Head"))
{
IsHead = true;
}
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