2D 캐릭터 이동
Intro
- Unity를 이용한 2D캐릭터 이동
캐릭터,타일 생성

미리만든 캐릭터와 타일을 임포트

Box Collider 설정

타일을 선택해 Inspector 창에서 Box Collider 2D 컴포넌트를 추가
캐릭터 오브젝트 생성

빈 오브젝트 생성후
자손으로 캐릭터 스프라이트를 넣어주었습니다.

부모오브젝트에 Box Collider 2D 컴포넌트와 Rigidbody 2D를 추가

Edit Collider로 캐릭터의 크기에 맞춰서 Collider 수정
Physics Setting 변경
Edit > Project Settings > Physics 2D

Gravity의 Y축값을 -3 정도로 수정
Default Contact Offset을 0으로 수정(캐릭터가 타일위에 뜨는것 방지)
캐릭터 이동 스크립트 작성
작성후 캐릭터 부모오브젝트에 스크립트를 추가
결과

움직이는 캐릭터를 확인할 수 있다.
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