옵저버 패턴 Opserver Pattern
Intro
- 옵저버 패턴의 이해
옵저버 패턴
옵저버 패턴은 하나의 객체의 상태가 바뀌면 다수의 옵저버들에게 그것을 알리고 각자의 내용을 갱신하게되는 방식이다.
유니티 예제
이벤트 델리게이트를 이용한 예제
Skill Manager
public class SkillManager : MonoBehaviour
{
public static event Action boostAction = delegate { };
public void Boost()
{
boostAction();
}
}
Opserver1 Movement
void Start()
{
SkillManager.boostAction += boostSkill;
}
public void boostSkill()
{
print("이동속도 5배증가");
}
Opserver2 Movement
void Start()
{
SkillManager.boostAction += boostSkill;
}
public void boostSkill()
{
print("이동속도 10배증가");
}
Boost
메서드가 실행되면 boostAction 델리게이트를 구독하고 있는 두개의 객체에서 각자의 속도증가 메서드가 실행될것이다.
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